Unityダウンロードしたけどなにしたらいいか分からない人向けの記事①

(初心者~中級者向)


どうも、あなごです

みなさんゲーム作りエンジョイしてますか?

え?ゲームは作りたいけど何を作ればいいか分からない?

そんな暴論言われても・・・と言いたい所ですがその気持ちわかります

少なからずUnityをダウンロードしたということは

「こんなゲーム作りたいな」とか

「将来ゲーム会社に入りたい!」とか

何かしらの理由がありますよね

Unityなら簡単にゲームが作れるそんな謳い文句ですが、

ただ思った以上にハードルが高くて

「オンラインゲーム作ろうとしたけどUnityわからん!!」

「プログラムやったことないしやっぱ無理じゃん・・・」

「作り方ぐぐってみたけど難しいことばっかりでハテナだらけ」

うんうん分かる分かる

そんな人の手助けになればと思い書いていきます



~Unity基礎知識編~

Unityをやる上で最低限の知識と知ってたら便利な機能をまとめていきます!

上から順によく使う!というのを書いていきますね

Unityを既に学習している方は二番煎じになってしまうと思いますが・・・

そんな人は飛ばして下さい!


GameObject

たぶんこいつが一番操作する事が多い奴ですかね

Unityの画面でHierarchy上に存在してる1個1個がそうです、

プログラム的に言えばMonobehaviourを継承していると使えますね(ややこしいので後々

使い方としては色々あるのですが、、イメージとしては「何かしらの物体」があると

それをフォルダに保存することでいつでも呼び出せちゃったりもするみたいな感じですね

聞いたことがあるとは思いますがそれが、

「Prefab」(ゲームオブジェクトをフォルダに保存した物)と言うものです


Inspector

GameObjectの詳細情報が表示されます

AddComponentでUnityに搭載されている標準機能(当たり判定とか画像表示とか)

や自分で作成したプログラムを当て込むことが出来ます


Transform(position,rotate,scale)

こいつもかなりの頻度で関わっていくことがあるでしょう

主に今いる、「場所、角度、大きさ」を決めることが出来ます

勘の良い人はお気づきだと思いますが(勘の良い子は嫌いじゃないよ)

そう、キャラクターを動かしたり回したりそういうのを全部こいつがやります


Hierarchy

現在開いているSceneのGameObjectの情報が書いてある場所です


Scene

Unityではシーンという考え方で、画面を作るのが基本的な作り方です

例えば、、「タイトルシーン」「ムービーシーン」「バトルシーン」など

用途にあわせて作ります

全体的な画面構成


Scene・・・ここで直接オブジェクトの位置を替えたり出来ます

Game・・・実際のゲーム画面です

Hierarchy・・・現在のSceneの中身ですここをゴネゴネして色々作ります

Project・・・フォルダです

Inspector・・・ファイルの詳細情報が見れます、GameObjectの変更もここからやります

次回も続きを書いていきます~

JUSTICE BLADE

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